小旗手柄(荒野大镖客2扎营的条件)

1. 小旗手柄,荒野大镖客2扎营的条件?

1.首先玩家需要进入线上的战局才能设置营地位置。

2.在战局中按下键盘上的L键,手柄玩家需要按下左方向键来打开自由模式菜单。

3.打开后选择营地与资产,里面可以查看玩家的营地和管理玩家所拥有的财产。

4.在营地与资产页面,选择第一个营地选项。

5.在营地的管理页面,玩家可以选择营地内所升起的旗子,不同的旗子决定着玩家的营地会不会被其他玩家所攻击。

6.在营地的管理页面选择规模和位置,点击后进入营地位置页面,里面有一大一小两种营地供玩家管理,选择要管理的营地即可,选择后就会转入营地位置的管理页面。

7.在营地位置页面,玩家可以选择地图上的各个地点来一键扎营,每次扎营只会收取一点点费用,通常是1-2游戏币。

小旗手柄(荒野大镖客2扎营的条件)

2. 机械图纸里有现场焊接的小旗跟没有小旗的区别?

小弟弟有小旗即是代表在现场或工地上进行焊接的意思.因为有些焊接件是两个组件,组件即是说有各种各样小零件总成.所以有时需要等两个组件做好了,才可以焊接.就要标小旗的符号.而没有就是说在产品加工过程中焊接

3. 您最爱玩的游戏是什么呢?

我的童年可能往前推30年了,天天说的都是电子游戏,这次说点现实游戏吧,那个年代电子游戏还是很少有机会接触的,本来电子产品就不多,游戏机这种东西更是难得玩一次,倒是每天玩的最多的就是和街坊的小朋友们一起做游戏了,好了,以下我说几个看看有多少人和我玩的一样。

跳房子

我小时候好像我们不叫这个,就说是玩沙包了,玩法是这样,先拿粉笔在地上画格子,格子就像图上的一样,最后也是有一个天坑,每个人从1号格子开始玩,错了就换人,先把沙包丢到1号格子里,然后开始单脚跳,跳的时候不能跳进有沙包的格子,不能踩线和出格,另一只脚也不能落地,1号通关以后就23456依次丢依次跳,越往后难度越大,因为沙包要丢的更远,算通关以后开始背对着格子丢沙包,难度更大了,大体上规则就是这样,可能我有记错的细节但大差不差,就这个简单的游戏上小学了还经常会玩,非常有意思还可以锻炼身体,比现在的小孩子玩王者要好太多了。

打洋片(拍面包)

洋片就是街上老奶奶卖的那种,很大一张,上面有什么三国历史人物了,黑猫警长圣斗士希瑞之类的,买回来用剪刀剪成一张一张的小洋片,然后踹兜里出门和其他小朋友开战,一般来说这个是男孩子专属的游戏,几乎是没有女孩子玩的,因为每次打完回家手都会跟搬了煤一样黑,“面包”是用纸叠的,两张纸折成正方形,成本比较低,废旧的作业本都可以制作,那种包书皮的牛皮纸叠出来的最结实了,玩法都是一样的,剪刀石头布开局,谁赢了谁先打,另外的人要先把自己的洋片或者面包垫在地上让人打,一人打一下,谁给别人的拍翻过来谁就算赢,可以获得对方的洋片或者面包,可以两个人玩也可以多人混战,还有一种玩法是“石台”玩法,找一个台阶或者楼梯的一层,也是互相打,谁把别人的打到台下谁就算赢了,都非常的有意思,就是玩久了手麻手疼。

捉迷藏

这个应该小伙伴们都是一样的了,宇宙通用的游戏,一群小朋友剪刀石头布,最后输的那个人当“鬼”,要趴在墙壁上蒙着眼睛数100个数,期间其他小朋友开始散开各自寻找掩体进行隐蔽,数完以后“鬼”就开始跑出来找人了,找出来的就算输了,最后找不到的就算了,输了的人再次剪刀石头布看谁当“鬼”开始下一局,有时候玩到饭点了,没准藏起来的小朋友就直接回家了,可怜的“鬼”还在到处找人,那时候还有大家商量好了坑鬼的,就是鬼在数数的时候我们所有人都回家去了,可怜的鬼啊哈哈。

4. 现在的科幻电影中都有哪些常识性或者科学性的错误?

在我所看的科幻电影中,确实有些稍微深思就能明白的常识性错误,不过,在很多消费者心中,大家普遍认为,既然是科幻电影,有些常识性错误无关紧要,不影响整体主题和剧情,再说了,都是科幻,完全可以想象成真实的嘛。所以,即便有些常识性错误,也就不计较了,其实我也是这样认为的。

如果需要列举,我能想到的有以下这些:

一)各种矿物质或化学元素

由于宇宙中存在大量的恒星和行星,这些星球形成的时间太过久远,而且很多星球都是固态的,只要是固态的,里面存在的化学元素可能比地球已经被发现的还要多。目前地球上存在的自然化学元素就是92种,再加上科学家们长期以来进过实验合成的,也就119种。所以,在浩瀚宇宙中,是有各种化学物质的,只不过,我们在科幻电影中很少听说有对某个星球的形成以及介绍。

二)水或者液体状流动性的水

宇宙中到底有没有水?有没有如地球一样的淡水或者其他元素形成的水?这也是一个值得思考的问题。先不说用光年计算的其他星球,就讲太阳系内部,就有存在液体状或固体状之水的星球,如木卫二,目前含水量是最多的,其它的如土卫二、土卫四、木卫二、木卫三、木卫四等等,这些星球虽然在估算上没有直接证据证明含水量远超地球,但含水量也不少。

由此及彼,在远离太阳系之外的外太空,存在各种液体状之水的星球肯定还有很多,稍微想像一下,你就会心动,你会思考那些水到底是怎样的呢?有没有被污染?能直接饮用吗?

所以,对于水的存在,科幻电影中也很少有介绍,像电影《木星上行》,星球上的人类生活用水怎么来的?电影似乎也没介绍,没有交待。

三)植物、动物及其形式

科幻电影中,出现过很多种奇奇怪怪的动物,也出现过外星人,但是,这些动物都是四肢爬行动物,人也是那种矮小、无毛、头大的粘液状两脚生物。大家想过没有,外星动物是这样的吗?外星人有固定形状吗?谁也不知道,也许某些星球还有恐龙也说不定,有些星球存在六肢、但一样可以直立的人,可能还有些能随意变换形状的透明人呢?这些知识,科幻电影解释不清,也经常犯错。

植物也一样,像电影《阿凡达》里面的植物和人。

阿凡达电影中的那个星球,全名叫潘多拉星球,是半人马阿尔法星组(南门二)中的一颗星球,大小和地球差不多。潘多拉的空气充满氨气、甲烷、氯气,不依赖别的设备人类在这里根本无法生存,然而就是这样的环境却孕育出了一群独特的生物和植物;其实,这也是违背人类目前的认知的。

除了这些,也许还有别的违背我们目前科学认知的科普常识,但是,科幻电影中都多多少少交待不清,只不过,电影爱好者很多不懂科幻常识,再者不会去计较。因为科幻电影的重点不是这些常识性错误,而是剧情本身,以及留给人们的思考和遐想。

5. 你都会做些什么?

差不多一到腊月,爷爷奶奶家就开始置办年了。扫房子、糊棚、买鱼买肉、生豆芽、竖灯笼杆……一直到把对联贴到了门框上,孩子们都回来了,这个年呐,才算是准备完了。

备年货

差不多一到腊月,爷爷就戴着狗皮帽子,骑着大二八的自行车,一趟一趟往城里的市场跑。

一大捆冻得杠杠硬的带鱼、一大桶高度数小烧白酒、半蛇皮袋冻梨冻柿子冻花红、生豆芽的绿豆、2000响的鞭炮、福字对联挂钱儿、各种好看的大年画……

爷爷的灰色布兜子每次回来都塞得满满的。车后座也驮着捆得扎扎实实的一大堆

爷爷说:酒多买一点,你二大爷走的时候带两瓶,他们那的酒不香。

奶奶说:老王头,冻梨多买点,三十晚上打麻将玩困了,化一大盆,一会咔嚓咔嚓就都没了。

鞭炮的响数,随着生活水平变化而逐年增长着。最开始,500响就已经很厉害了,后来5000响都不够爽了。

三十中午来一挂,三十半夜来一挂,初一早饭来一挂,十五午饭来一挂……爷爷算着数量,一买又是半袋子。

那种又细又长的手持呲花也是必不可少的。

这种小烟花现在可能也不多见了。它每次喷出一个彩色的球,红色、绿色、黄色、紫色。小小的我用小小的手握着,又怕又喜欢。

后来,我已经长到了敢拿去爸爸的烟头去放双响子的年纪。握着小呲花手柄,忐忑而又兴奋地尖叫的小小女孩,变成了表妹悦悦。

村子里谁家杀猪,奶奶会买回来半只。收拾内脏、烀猪头、大肉块剁成方便储存的小块儿……在院子里刨一个坑,倒里点雪,把所有拾掇好的肉扔进去,再用雪埋起来。这就是东北纯天然大冰箱对农民的馈赠……

除夕前两天,从外地回来过年的二大爷或者老姑父,会再去城里买一批新鲜玩意。有奶奶叮嘱一定要买的活鱼,还有蒜苔、韭菜等新鲜绿叶蔬菜,还有各种奶奶绝对舍不得钱买的时髦烟花。

人都回来齐了,年货也就备齐了。

生豆芽

最近几天,爸爸妈妈每天早晚,都会帮大铁盆中的绿豆洗个温水澡。然后控干水,覆盖上湿毛巾,把盆放到家中温度最合适的地方。

“生豆芽”,就像杀年猪、扫房子一样,是我家传承了几代人的年前必选动作。

爷爷奶奶和他们爸爸妈妈的年代,一到过年时,冰天雪地的大东北,几乎已经到了无青菜可吃的时节。

秋天囤的白菜、萝卜、土豆,已经吃了三四个月。缸里的酸菜,也已下去大半缸。

过年了,生一盆脆生生的绿豆芽,过年炒上一大盘,无论是物资匮乏的曾经,还是吃得起大鱼大肉的后来,都是团圆饭上最受欢迎的时蔬。

奶家的豆芽盆,是我见过最奢华的——直径足有一米的铁皮洗衣盆!

奶奶佝偻着腰,把豆芽盆从炕梢拽到炕沿儿。每天两次给豆芽过水,都是一个超负荷的体力活。

奶奶说:咱家过年人多,你老姑和你妈都愿意吃豆芽,多生点。

除了生豆芽,熬肉皮冻、包冻饺子、蒸粘豆包,都是节前必须准备妥当的。所以,且有的忙呐!

糊棚

奶奶家住在一个半砖半土坯的茅草房里。水泥地面,白墙,纸顶。

小年前后,为了迎接新年,家里都会大扫除。大扫除的主要项目,就是刷墙和糊棚顶。

墙面是白色的刷墙粉,兑水。为了防止墙面发黄,还要放一种宝蓝色的粉末调色。这个粉末叫“洋兰”。小时候,我一直以为他们管它叫“杨澜”。

糊棚顶对绝大多数人来说,可能非常陌生。不知道你们去没去过那种装修得很花哨的东北餐馆,他们喜欢用报纸糊墙。跟那个意思差不多。只是奶奶家为了干净,用白纸。

一张张A3大小的白色薄纸,刷上浆糊,捏着两角,压着上一张纸的边儿,用小扫帚一扫,漂漂亮亮地贴在天花板上。

在我的记忆里,这个活每年都由爸爸来完成。因为奶奶说爸爸心细手巧,糊得最平整。

十几岁以后,记得小二哥哥也糊了几次,糊得也非常平整。小二哥哥从他四叔,也就是我爹的手里,接过了糊棚的扫帚,还真有种传承的意思。现在想想还挺感动。

竖灯笼杆

以前过年,还有一件特别有仪式感的事情——竖灯笼杆。

不知道这是不是专属于爷爷奶奶家那个屯子的风俗。过年的时候,要在院里子竖起一个旗杆一样的木头杆子,得有10米左右的样子。

杆子的一头固定在土里,或者捆在木栅栏上;杆子的另一头绑着一个没有叶子的树冠。

树冠上会贴满五颜六色的三角形小旗子,有点儿像简易夸张版的刀马旦。迎风招展,哗哗作响。

在树冠之下,会有一个横杆,挑着一个大灯笼。

在我的记忆里,爷爷家的灯笼就大红色的宫灯,有着长长的金色穗子。里面放着一盏白炽灯泡,电线长长地延展到了屋檐下,从小气窗,顺到室内的电闸上。

6. 泰拉瑞亚14界面设置?

操作键位

F1:相机模式(用来截图)

F7、8、10:调试菜单(如果你屏幕上出现乱七八糟的东西多半是把这个点开了)

F11:隐藏所有UI(也可以用来截图)

键位

C:开启、关闭旅行模式菜单(物品栏左下角那个兔子,仅旅行模式世界可用)

大键盘+-号:调整视角缩放

小键盘+-号:调整地图缩放

PG UP/PG DN 上下翻页:调整地图透明度

Ctrl:开启、关闭智能光标(默认是按下切换,可设置为按住使用)

物品栏内:(默认设置)

Alt+左键:标记/取消物品收藏

Ctrl+左键:删除物品

Shift+左键:存/取物品

右键:快速装备/拿取1个

物品栏(1号位宏伟蓝图,2号位建筑师发明背包)

全部小图标点击即可切换状态

从上到下:1、快捷栏锁定:【角色自带】置关闭背包时能否用鼠标点击切换快捷栏物品

2、方块替换:【角色自带】开关方块替换,替换速度取决于背包中镐子

3、环境火把替换:【火把神事件奖励】开关环境火把自动替换(在地下,集中放置100根火把触发火把神事件,躲过全部火球之后获得奖励)

6、标尺:【角色自带】显示一个从人物到光标的方块格数尺子

7、喷漆器:【喷漆器/建筑师发明背包】自动喷涂放置的方块(建筑用)

最下面头盔兔子:旅行模式专属菜单

剩余图标:【机械晶状体/宏伟蓝图】切换电路显示

主菜单设置-常规

自动保存:自动保存你正在游玩的地图数据,平时建议开启。

自动暂停:打开物品栏时自动暂停,1.3及以下版本和NPC对话时也可自动暂停。比较有用的一项设置,探图时候建议关闭,可以快捷放置物品。打Boss时候可以酌情开启获得更多反应时间(比如邪教徒分身)。

1.4版本开启游戏内设置菜单时候无论该设置如何均暂停。

以上两项游戏内可调

地图:以前看到过有人问为什么没有地图,建议碰到这种问题时候看看这个设置。

另外还可以看看游戏内你的地图显示类型(有3种,右上小地图、全屏半透明地图、关闭小地图,默认TAB切换,M键打开大地图)

密码:服务器用,单人以及好友联机不需要管

主菜单设置-界面

拾取提示:默认开启,显示你捡到了啥。没啥好说的,关了这个你体验会比较差。

事件进度条:1.3加入,查看入侵事件的进度,建议开着。

放置预览:显示家具放置预览。建议开着,防止工作台放歪。

突出显示新物品:1.3加入,查看自从你上次打开背包以来捡到的新物品。建议开着

图格网格:在你的光标附近显示一圈网格以便更容易区分方块。看个人喜好,我倾向于开着。

手柄说明:显示手柄键位。

Minimap Border:小地图边框,1.4加入,改变小地图边框皮肤。选个你喜欢的。

Health and Mana Style:血条蓝条显示。三种类型:经典款(从1.2以来一直用的图形加数字)、精细款(心和星星镶金边)、血条款(让你的血条真正变成血条)。选个你喜欢的。

主菜单设置-视频

分辨率:里面可以调无边框,方便切屏。

视差:调整位于地下时候背景的移动幅度,0%不移动,100%随人物移动(地下,洞穴,地狱上层有效)

跳帧:更改你掉帧时候游戏表现,建议隐蔽或关。

跳帧开:会非常卡,但是游戏正常速度运行

跳帧隐蔽/关:会使游戏进入慢动作(掉帧越严重越明显)

隐蔽适合60fps或以上

照明:改变游戏内光效。选一个你喜欢的。

彩色:光照颜色为彩色。

白:光照颜色均为白色。

复古:按照每个方块的亮度来显示光照,光照颜色均为白色。

迷幻:与复古类似,但是光照颜色为彩色。

采矿晃动:打开会使正在挖掘的方块抖动。

Windy Environment:刮风环境效果,关闭以禁用旗子、藤蔓等物体刮风时的晃动。

主菜单设置-光标

光标/边框颜色:设置游戏内鼠标的颜色,推荐把边框设置成比较显眼的颜色

智能光标模式:上面提到过,可更改切换模式方法

智能光标优先级:当手持同时可作为镐与斧的工具使用时,

镐→斧:优先作为斧使用;

斧→镐:优先作为镐使用。

智能放置块:到光标:方块由角色向鼠标放置;填充:方块由鼠标向角色放置。

锁定优先级:这个是手柄设定。

最清楚的线:攻击优先锁定不受墙壁阻隔的目标;

最近的目标:攻击优先锁定离玩家最近的目标。

主菜单设置-控件

激活套装奖励:更改激活套装奖励的按键为上/下(默认W/S)

(1.4唯二有可触发套装奖励的盔甲:禁忌套装和星璇套装。)

禁忌套装

星璇套装

左Shift快速丢弃:1.4将快速丢弃改成了Ctrl,这个选项适合习惯1.3操作的玩家(个人不推荐改,1.4设置更方便一点)

快捷键绑定:来这里看看键位吧(常用:快速喝血/蓝/Buff,坐骑,钩爪,扔出物品)

游戏内设置-常规

缩放:调整视角缩放,小键盘+-可调,正常都是100%

UI比例:调整UI的大小适应不同屏幕大小

Smart Doors:智能开门,经过门时自动开关门(手动开启过的门不受影响)。建议开着。

Hover Controls:悬浮控制,带有悬浮功能的翅膀可用跳跃+下键(默认空格+S)横向快速移动,可更改长按/切换悬浮状态。

游戏内设置-界面

Map Scale:地图尺寸,调整右上角小地图大小

Hover Text Boxes:悬浮字体框,开关文字下方增加对比度的蓝框。

字体框关闭

字体框开启

游戏内设置-视频

热变形:开关沙漠、地狱内的视线波动

暴风雨影响:开关暴风雪、沙尘暴时的挡视线特效

水波质量:开关水面波纹

游戏内-信息饰品

信息饰品:获得信息饰品后小地图下方会显示对应图标,点击可关闭/开启显示

7. 你离危险最近的一刻是什么时候?

我家西边有一条小河。村里有户渔民,他们家的小船不用的时候就停在河边。

我太喜欢船了,总想着能跳到上边玩,哪怕是坐一会也是好的。有一年冬天的下午,我趁母亲不注意悄悄的来到河边。看了一下,前后左右都没有人。这才大着胆子伸出脚去够离河岸最近的船头。

第一次还没够着呢?腿就不能坚持了。缩回脚歇了一会。

第二次脚尖差点就勾着了,还是因为腿发软放弃了。

小时候是个倔脾气,我就不信坚持下去会够不着。总结一下前两次失败的原因,第三次终于成功的把鞋尖踩在船尖上。心里一激动脚下一带劲,准备跳上去。

结果……

我就华丽丽的跳进水里。冬天的水特别凉,懂得牙齿直达颤。我就使劲的往河边爬,可惜我老娘整天觉得我冷,做的棉裤厚的里面没腿都能自己站着。湿透了的棉裤比铅还重,根本走不动。扑腾几下我就累的精疲力尽了,也没有力气喊“救命”。慢慢的笨重的身子开始往水下沉。觉得水底下好像有人在使劲的往下拉着我的腿。意识开始模糊,耳朵里仿佛依稀听到母亲撕心裂肺的呼喊声。

醒来的时候自己已经躺在温暖的被窝里,院子里传来噼里啪啦的烧火声,烟火呛得难受。还有很多七嘴八舌的说话声,听不他们在什么。只有母亲不停的啜泣声清晰地传到耳朵。

我知道那是母亲再给我烤棉裤。这会一定把她吓个半死,还有我这个从鬼门关回来的淘气鬼。

一朝被蛇咬十年怕井绳,从那以后我再也不敢去河边玩了。现在每次回老家,见到村里那些年纪大一点的奶奶们,他们总是一遍又一遍的拿那件事跟我开玩笑。

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